从“电子海洛因”降格“精神鸦片”,20年过去了游戏还在被甩锅!
2024-11-02
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文丨春辞 排版丨Arc翼执泠

8月3日上午,新华社旗下《经济参考报》一篇名为《“精神鸦片”长成数千亿产业》的文章刷爆了游戏圈。文章浓墨重彩地描述了游戏行业的高速发展,并将其与未成年人身心健康问题相关联,以腾讯旗下游戏《王者荣耀》为典型,痛批游戏产业对当代青少年带来的巨大危害。
文章发出短短几个小时,腾讯、网易和B站等多家公司股价应声下跌10%以上。

作为新华社旗下的主流媒体,《经参》这篇文章的分量不可谓不重,寥寥几千字蒸发了游戏市场天文数字的股价,引爆了游戏圈自从业人员到普通玩家的一致批判。其原因不外乎这篇文章的核心观点,其原话是:
“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展,未成年人的成长是第一位的。”
对于这句话而言,情报姬100%无条件同意。任何产业、资本,都不应该成为阻碍未成年人的身心健康成长。
但,游戏当真阻碍了未成年人身心健康成长吗?
阻碍未成年人身心健康成长的,当真是游戏吗?

网络游戏对未成年人影响触目惊心
在这个段落中,文章通过记者实地调研四川泸州等中学,采取抽样的方式举出了微观数据,用中学生们沉迷《王者荣耀》这件事情作为引子,列举了《2020全国未成年人互联网使用情况研究报告》、《数据、社交绑架与与未成年人健康成长研究报告》和《中国国民心理健康发展报告(2019-2020)》的一些数据。
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