【独家专访】兽娘动物园·烟草制片人福原庆匡——“动画已从亚文化定位转向主流文化”


前言
很多动画爱好者在深入研究动画创作的时候,可能会关注导演、编剧、原画师,动画的制作人经常会被忽略。但实际上,动画制片人作为动画的幕后英雄,一直都发挥着重要的作用。
借《成为动画制作人吧!》新书上市之际,名作之壁吧对作者福原庆匡进行了一次独家文字专访。福原在新书中讲述了动画制作的幕后流程,商业化路径,以及制片人的养成,立志培育出更多新时代的动画制片人。
本次采访基于书中内容,做了更多的延伸探讨。
作者介绍:
动画公司株式会社 8million 制片人,制作过《直白标题机器人动画》《摸索吧!部活剧》《见习 DIVA》《兽娘动物园》《爱米》《烟草》等动画作品。

Q:福原庆匡老师您好!首先恭喜《成为动画制作人吧!》简体中文版出版。关于您进入动画行业的事情您在书中也写得很清楚,而您又有过许多行业的工作经验,那为什么您现在依旧坚守动画行业呢?
A:我开始从事动画行业是在2013年左右,在那之前从事的音乐工作由于语言壁垒,或者说是正处在开拓的瓶颈时期,就在那时我想到如果是动画的话在海外也有需求,而身为日本人的身份对此也是一个优势。自那之后过了8年,从日本国内的氛围上看,动画的渗透果然是显而易见的,我确信自己的兴趣方向与这个趋势达成了一致。只是目前从BtoC(通过蓝光和活动回收的模式)转变为BtoB(与发行公司和游戏公司的事先签约)的情况来看,我认为今后的竞争将会变得更加激烈。
Q:您和石馆光太郎、たつき这些优秀的创作者合作过,他们的共同特征都采用了相对低的成本制作3DCG动画,其中石馆光太郎导演的《gdgd妖精s》采用了MMD软件进行制作,曾经引起过这方面的风潮,您是怎么看待这些和传统的日式动画不同的创作模式与作品的?
A:目前,视频网站呈现多元化趋势,比如流行于抖音等短视频平台简单动画。由于高端作品的制作成本持续飞涨,我认为以后会形成一个被称为“轻动画”的缺口类别。

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